有马已然穷途末路,没马又能如何?

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对于东瀛业界,这匹奔跑于经济箫条期的马,至今已跑了30多年。中间无数的鞭子加在身上,或可以说,是加在这匹马的主要部分,优优的身上。(快马加鞭,这里,鞭子可以理解为各种企划。)

业界是匹马,但马对业界来说还有另一层含意,本文当然指的是后者。不用说,近几年没马界强势崛起,其精锐部队已经拿下业界首位,并且不断的,把有马界的人物拉下来,几乎已经把有马界逼上绝路。(虽然说拉到的小牌居多,大牌没有,但这是目前。本人看来,此时应该正是个分崩阶段。一旦有马界无法维持收益,那么不论多大牌统统跌落马下都不稀奇。)

有马界的优势在哪里?排除行业规则限制因素,从以往的印象来说,就是面孔新鲜和创意巧妙两条,首先说新面孔。

有人说,铁打的流水的神马神马,说看的主要就是新人脸。这话听起来不错,新鲜的=未知的=充满期待。期待什么呢?升级版,更好的。但不要忘了,这只是针对固定的优丝群体而言。如果说客户总是那一群人不变化,这个模式就有效。

客户群当然不可能不变化更新,更新后会怎么样?那就是把目前活跃目标全当做新人,从中挑选喜欢的。所以才会有现在业界这种“老将当关”的现象发生,也因此,新面孔的优势越来越不明显。况且,优优之所以愿意先加入有马界,不排除就是为了能拥有“下马第二春”的机会,从这种心理状态来看,已不难发现本末颠倒的苗头了。(近年一个显著的变化趋势是,青年客户减少,中老年客户增加。这给业界带来不小的冲击,迫使各类型优优的比例也发生变化,所谓主流,当然是跟着消费群的趣味走。艺术尚且商业,何况业界?)

有马已然穷途末路,没马又能如何?

再说企划,或者说创意。对于单一的行为来说,创意是有穷尽的。比如有个游戏,十米远的距离,每个人要用不同的方式过去。第一个人当然走过去,然后是跑,踏步,正步,爬,滚,翻跟头……如果你是第100个人,你用什么方式过去?

实际上,作业应不应该存在剧情,应该存在多少,一直都有很大的争议。一方面说没剧情引导会特别单调乏味,另一方面则说剧情其实是浪废时间。那么,适度加上一点点剧情又如何呢?结果仍然很难讨巧,前者仍觉得不够,没意思。后者仍然认为,还是浪废时间。看起来这是个解不开的死循环,也就只好一分为二,各攻一段了。

一个有趣的现象,以前总觉得没马界是捡有马界的残茶剩饭为生,对优优来说就像行刑(引退)前的最后一餐。但是现在,马步并行,下马再上的比比皆是,说明了什么?

说明下马的过程中赚到了人气,并且足够回到有马前的位置。似乎形势调了个个,有马界反而要依丈没马界的人气。

想必各位都发现,在前一段特别密集的下马风过后,目前各个事务所都有点紧缩银根,不敢轻易放人下马了。因为什么?难道有钱不赚,或是觉得任她们留着马更有前途?不可能!(个人瞎掰)若是不节制的任优优下啊下啊,有马界离完蛋就不远了。那么整个行业就有崩塌的危机。

脑子里想说的很多,一时整不出来。总之现在似乎正是一个大局将变的起始。还是那句,创意终究有所穷尽(看现在都深刨到什么程度了),那么全面没马又会怎样?就运营规则来说,似乎很难实现。多数商家会关门大吉吧?就题材方面来看,个人感觉“快餐式”+“大制作”会逐渐变成主流。也就是说,不要制式化的中等作业,不要什么掺杂剧情,要么一小段给力的单独场景,省时省力。

要么真搞个大剧情,大场面,不惜功本的精典出来。象目前这样的小打小闹又必须坚持一个多小时的东西劣势太明显了。现在很可能,每个商家都在思考同样的问题吧?

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